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Diseño y programación de videojuegos
Este diplomado, responde a la gran demanda que existe actualmente en la industria del videojuego y que requiere cada vez más de profesionales especializados. Es en la actualidad un sector de trabajo en auge, que va a solicitar en los próximos años gran cantidad de personal para poder responder a la gran demanda que requiere. Por lo anterior ofrecemos este diplomado, que prepara al alumno para poder enfrentarse a este gran reto.

OBJETIVO GENERAL:
A través de este diplomado el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a crear entidades de juego con comportamientos y movimientos de distinta complejidad y capturar, así como gestionar los datos de entrada de un jugador a través de los múltiples dispositivos disponibles.

DIRIGIDO A:
Diseñadores gráficos, ingenieros informáticos, programadores, ilustradores, y todas aquellas personas con inquietudes e interés en acceder al mundo del diseño y programación del videojuego.

MODULO 1 - DISEÑO DE ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS.

OBJETIVO ESPECÍFICO DEL MODULO:
El alumno pondrá en práctica lo aprendido en el curso con ejercicios concretos que seguirán una secuencia para finalizar con un modelo 3D de alta calidad para su portafolio, además comprenderá el proceso entero de creación de arte 3d para un videojuego y podrá planificar proyectos más complejos tanto para su portafolio como para un videojuego. Además sabrá los requerimientos técnicos necesarios para lograr una excelente calidad gráfica y rendimiento óptimo para el arte 3D en videojuegos.

CONTENIDO DEL MODULO:
  • Fundamentos del modelado 3D
  • Modelado 3D en altos polígonos
  • Modelado 3D para videojuegos
  • Formatos 3D
  • Mapeo de texturas
  • Esculpido 3D
  • Cocinado de mapa de normales y oclusión
  • Formatos 2D
  • Texturizado
  • Texturizado 3D
  • Fundamentos de los gráficos 3D en videojuegos
  • Integración con motores de videojuegos
  • Materiales en tiempo real
  • Iluminación en tiempo real
  • Efectos de partículas
  • Texturas para efectos especiales
  • Efectos avanzados
  • Estructura de archivos y nomenclatura
  • Presentación para portafolios
  • Planeación de un escenario completo
  • Planeación de un portafolio profesional
  • Procesos de trabajo en un estudio de videojuegos

MODULO 2 - DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN EN VIDEOJUEGOS.

OBJETIVO ESPECÍFICO DEL MODULO:
El alumno pondrá en práctica lo aprendido con ejercicios concretos que seguirán una secuencia específica para finalizar con un prototipo pulido y jugable del videojuego que el mismo diseño. El alumno sabrá los requerimientos técnicos necesarios para comunicarse de forma adecuada con el área de arte y diseño. Por otra parte el alumno aprenderá a programar los elementos necesarios.

CONTENIDO DEL MODULO:
TEMA 0 – Introducción.
  • Qué aprenderemos en este modulo
  • Cómo obtener e instalar el software
  • Formatos de Exportación

TEMA 1 - Teoría del videojuego.
  • Situación actual del sector
  • Historia breve del Videojuego
  • Game play
  • Procesos de desarrollo
  • Teoría y conceptos básicos

TEMA 2 - Diseño con Unity 3d.
  • Interfaz
  • Terrain & Skyboxes
  • Tree Creator & Assets
  • Componentes Mesh, Materials, Lights and Cameras
  • Interacción
  • Uso de la Física
  • Practicando un poco: First & Third Person Controller

TEMA 3 – Desarrollo con Unity 3d.
  • Scripting y referencias
  • Funciones reservadas
  • Triggers & Colliders
  • Comunicación entre scripts
  • Fuerzas y física programada
  • Inteligencia artificial (IA)
  • Practicando un poco: Building with prefabs

TRABAJOS EN LOS QUE PODRÁ DESEMPEÑARSE EL ALUMNOS AL TERMINAR EL DIPLOMADO:
  • Artista 3D para videojuegos.
  • Artista Técnico (“Technical Artist”).
  • Generalista 3D.
  • Programador para videojuegos.
  • Programador de Gráficos (“Graphic Programmer”).
  • Programador de Gameplay (“Gameplay Programmer”).

METODOLOGÍA:
La metodología de trabajo se basa en dos aspectos. Una plataforma online donde está todo el material estructurado por semanas, de manera que cada semana contiene las correspondientes lecciones, tareas prácticas, evaluaciones, etc. El contacto con el tutor se realiza a través de foro y correo electrónico. Asimismo cuenta con un salón de chat para poder interactuar tanto con el tutor como con los demás compañeros.
Por otra parte, se incorpora un campus virtual 3D, desde el cual se realizan 2 horas de tutorías semanales presenciales a través de videoconferencia.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:
Se realizara  de forma continua, evaluando todos los aspectos del curso, se van a puntuar la lectura de las lecciones. Van a haber también evaluaciones para cada tema y prácticas que habrá que presentar al docente responsable de cada bloque. Todo ello sumará un 100% del cual va a ser necesario un mínimo del 70% para aprobar el curso.

FACILITADORES:
Joaquín Muntada Fuentes:

Especialista en montaje y mantenimiento de equipos informáticos, diseño gráfico - Escuela de Artes y Oficios de Olot.
Director de Rosae3D – www.rosae3d.com, España.
Docente cursos 3d y diseño en Aula de Formadores, en Instituto Internacional de Estudios Avanzados, en Asimag Consultoría, España.

Raúl Maqueda García:
Licenciado con grado en geografía e historia, amplia experiencia en manejo avanzado de 3D Studio Max, iluminación y Render en Metal Ray  y Vray, Zbrush, Photoshop, software de fotogrametría Agistf photoscan, manejo de modelado 3D Hight y Low-Poly para videojuegos y Serious Games.

Mario Castellano González:
Especialista y Analista programador.
Experto y programador en CasteGames Studio.
Docente de curso de programación, Unity3d, JavaScript.
Jefe de proyectos de videojuegos.

Juan José Ruiz Muñoz:
Especialista videojuegos y experto elearning. Diseñador web y multimedia, socio consultor at MMConsultores, España; amplia experiencia en creación digital especializada en el desarrollo de aplicaciones móviles y videojuegos para plataformas de moviledad: tablets, Smartphone, Smart TV, plataformas online y LMS.

MODALIDAD:
Uso de plataforma on line, videoconferencias y entornos 3d.

INVERSIÓN:
Particulares: $150.00 previo al inicio y 4 cuotas mensuales de $150.00 c/u.
Graduados y Estudiantes UFG: $120.00 previo al inicio y 4 cuotas mensuales de 120.00c/u.

DURACIÓN: 400 horas, equivalente a 3.5 meses (14 semanas).
- 300 horas on line (2 modulos de 150 horas cada modulo).
- 40 horas de tutorías en tiempo real (2 horas a la semana).
- 60 horas de prácticas fuera de la plataforma (proyecto).

REQUISITOS DE INGRESO:
Conocimientos básicos de informática y programación; además que le guste el mundo de los videojuegos.

Al concluir el Diplomado el alumno realizará un Proyecto Final en el que experimentará la realidad del proceso de crear, diseñar y programar un verdadero videojuego, en el que se plasmarán los conocimientos adquiridos a lo largo del Diplomado.

MAYOR INFORMACIÓN:
En las oficinas del Centro de Educación Continua (CEC), ubicado sobre calle el progreso No 2748, edificio de Postgrados y educación, Tels.: 2298-7698, 2298-1463, e-mail: diplomados@ufg.edu.sv.
 
Información de contacto
 
2298-1463 y 2298-7698
mnavarro@ufg.edu.sv jperez@ufg.edu.sv
Ubicación:
  Primer Nivel del Edificio de Postgrados y Educación Continua, sobre Calle El Progreso No.2748, San Salvador.
Horarios de atención:
  De Lunes a Viernes de 8:00am a 12:00 y de 2:30pm a 6:30pm
  Sábados de 8:00am a 12:00md.